阿里上线游戏社区“哔哔”(阿里打造游戏社区意义何在) 阿里最近小范围推出了一个名字“哔哔”的游戏社区APP,该产品是一个游戏内容社区。具体怎么回事呢?让我们一起来看看吧:
在“哔哔”在此期间,客户可以查看平台推荐的游戏动态,包括评价、爆料、策略等内容,也可以在话题广场找到热门内容,此外,“哔哔”还支持客户发布自己的游戏动态。

事实上,这是阿里巴巴第二次探索游戏社区。早在去年,阿里就探索了一个集评估和下载于一体的游戏社区“豌豆荚哔哔”比较游戏知名社区产品“TapTap”,但该产品并没有得到进一步的发展。一方面,游戏下载渠道不是那么容易做到的,另一方面,它应该与合作伙伴普遍联系。此外,该产品似乎没有获得更多的资源投资,并在几个月后关闭。
除了阿里,百度和字节也不断尝试探索游戏社区。去年年底,字节测试了游戏社区。“灵选”,在灵选App在主页上可以看到一些新的旅游介绍文章,包括独家新闻,用户可以预约和下载。百度今年推出了“咻咻星球”,是集UGC游戏交流社区动态、游戏策略等游戏交流社区。
一方面,随着各自游戏业务的进一步发展,内容宣传和渠道下载逐渐纳入游戏生态系统的建设。此外,社区还需要作为游戏酒精和互动平台,方便直接推广游戏,百度和阿里有强大的下载渠道能力,也希望在游戏下载渠道,以社交和内容为核心,让整个游戏社区获得可持续发展能力。

从用户角度看,游戏社区也是年轻人的集中地。根据易观千帆的数据,我国社区游戏产业用户年龄主要集中在24岁以下,占38.4%,其次是31-35岁的客户,占22.9%。手机游戏和网络游戏给游戏社区带来了大量的年轻用户。
在市场方面,头豹研究所的数据显示,2015年至2019年,我国游戏社区市场规模(按营业收入)由44.2亿元增长至114.1亿元,复合增长率为26.8%。未来五年,由于手机游戏社区的快速发展和社区平台优势的突出,行业市场规模将继续增长。
2022年H1财务报告会议上,创梦天地CEO陈湘宇曾表示,游戏爆炸的本质原因是运营逻辑的变化,从之前的市场导向到今天的社区导向。
可见,大厂商集中打造游戏社区,不仅服务于自己的游戏生态,更服务于背后的客户流量和收入。
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